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腾讯创始人张志东王者荣耀防沉迷系统将升级引
2019-05-25 21:22 湖北快三

腾讯创始人张志东王者荣耀防沉迷系统将升级引导改善家长和子女关系

  封面新闻记者 代睿“一个行业领先的产品, 当用户投入了很多时间的时候,阿里巴巴在家做手工团队就有了额外责任,帮助用户健康有度的使用。”

  近日,腾讯研究院在北京举办了一场名为“科技向善”的研讨会,腾讯创始人张志东透露,热门手游《王者荣耀》团队将会升级旨在防止未成年人沉迷的“成长守护”系统,引入激励机制,帮助父母和子女改善关系。

  《王者荣耀》是腾讯开发运营的一款手机游戏,曾在去年火爆一时,公开资料显示,截至2017年5月,《王者荣耀》用户规模已达2.01亿人。

  该游戏风靡的同时,也引发了社会对未成年人过度沉迷游戏的担忧。2017年7月4日,《王者荣耀》推出“史上最严格”防沉迷措施:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。通过防沉迷系统,家长也可以对子女玩游戏的时间、消费限额进行限制。

  “我跟团队交流过几次,我个人觉得他们的产品理念,尚有不少可以提升的空间。因为他们目前仍然是猫抓老鼠的方式。”作为腾讯曾经的技术部门掌门人。张志东认为,这种方式在实际应用时会遇到不少问题。因为现在许多十来岁孩子的IT水平已远超父母,如果两代人之间猫抓老鼠的斗智斗勇的对立关系,也许效果不会太好。子女一个帐号被管制了,他们可以另开小号,家里的设备不给用,可以放学去邻居家或者是同学家。

  封面新闻记者以“王者荣耀防沉迷”为关键词在搜索引擎进行搜索发现,搜索结果几乎全部是关于破解防沉迷系统的文章。去年,也有媒体报道称,由网络平台公开售卖王者荣耀账号给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。

  面对这一“猫抓老鼠”的困局,张志东进行了思考。他透露,目前《王者荣耀》团队正在酝酿“防沉迷2.0”版本,更多地引入父母和子女之间相互鼓励的机制。“比如说子女自律有进步了,家长就可以拍拍肩膀点个赞?是否通过技术和产品来帮助家长和孩子之间的相互信任和相互鼓励 ? 是否可以在产品中,让有经验的家长们分享对子女的鼓励之道?”

  张志东希望,《王者荣耀》团队可以给行业做一些试验,不仅仅能出产出很好玩的游戏,还能帮助父母和子女改善关系。

  封面新闻记者了解到,腾讯“科技向善”项目旨在让社会意识到科技为社会带来的诸多问题,并引导技术和产品放大人性之善,实现良性发展。

  张志东认为,目前很多产品团队的主要时间精力放在如何提升用户量、提升收入、完成KPI上,对于产品的社会性,对于社会问题的观察和思考,还比较少,敏感度还很不够。

  但是他相信,用心解决社会问题和发展产品,两者之间并不矛盾。“一个好的互联网产品,并不是用户花时间越长越好,也不是在单个用户身上产生的消费越高越好。”鼓励用户合理有度,理性消费可以转化为用户的信任,也可以激励团队,并不会耽误产品的发展。